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Go語言入門3:變數

Go 語言入門基礎學習筆記之 Go 語言的變量

image.png

變量#

Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字符不能為數字。

聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:

var identifier type

可以一次聲明多個變量:

var identifier1, identifier2 type

Go 語言的習慣是將變量名稱放在前,數據類型放在後。

Go 語言聲明了一個變量就必須使用,否則會報錯。

單變量聲明#

  1. 指定變量類型
var v_name v_type
v_name = value

如果沒有初始化,則變量默認為零值

零值就是變量沒有做初始化時系統默認設置的值

  • 數字類型的零值(包括 complex 64/128)為 0
  • 布爾類型的零值為 false
  • 字符串的零值為 ""(空字符串)
  • 其他幾種類型為 nil
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
  1. 根據值自行判定變量類型

和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷

var v_name = value
  1. 使用 := 聲明變量

這種短變量聲明通常在函數內部使用,不能用於全局變量

如果變量已經使用 var 聲明過,再使用 := 聲明變量,就會產生編譯錯誤

同理,變量使用 := 進行聲明並賦值後,不能再次聲明。

var intVal int 
intVal := 1 
// 這時候會產生編譯錯誤,因為 intVal 已經聲明,不需要重新聲明

intVal := 1 相當於:

var intVal int 
intVal = 1
// 或者
var intVal int = 1

多變量聲明#

  1. 非全局變量聲明

類型相同多個變量,一般使用這種方式聲明非全局變量

var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
  1. 根據值自行判定變量類型

和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷。可以混合不同數據類型。

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 
  1. 使用 := 聲明變量

出現在 := 左側的變量不可以是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤

這種不帶聲明格式的只能在函數中出現,可以混合不同數據類型。

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
  1. 全局變量聲明

這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變量。不初始化時為默認值。

var (
    vname1 v_type1 = v1
    vname2 v_type2
)

例子:

package main
import "fmt"

var x, y int
var (  // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//這種不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

值類型和引用類型#

所有像 int、float、bool 和 string 這些基本類型都屬於值類型,使用這些類型的變量是直接指向存在內存中的值。

引用類型: slice、pointer、map、channel、function

image.png

當使用等號 = 將一個變量的值賦值給另一個變量時,如:j = i,實際上是在內存中將 i 的值進行了拷貝

image.png

可以通過 &i 來獲取變量 i 的內存地址,例如:0xf840000040,每次的地址都可能不一樣。

值類型變量存儲在中。

內存地址會根據機器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的機器上執行後也會有不同的內存地址。因為每台機器可能有不同的存儲器佈局,並且位置分配也可能不同。

更複雜的數據通常會需要使用多個字,這些數據一般使用引用類型保存。

一個引用類型的變量 r1 存儲的是 r1 的值所在的內存地址(數字),或內存地址中第一個字所在的位置。

這個內存地址稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個值中。

同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續的內存地址中(內存佈局是連續的),這也是計算效率最高的一種存儲形式。也可以將這些字分散存放在內存中,每個字都指示了下一個字所在的內存地址。

當使用賦值語句 r2 = r1 時,只有引用(地址)被複製。

如果 r1 的值被改變了,那麼這個值的所有引用都會指向被修改後的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。

注意事項#

簡短形式,使用 := 賦值操作符

我們知道可以在變量的初始化時省略變量的類型而由系統自動推斷,聲明語句寫上 var 關鍵字其實是顯得有些多餘了,因此我們可以將它們簡寫為 a := 50b := false

a 和 b 的類型(int 和 bool)將由編譯器自動推斷。

這是使用變量的首選形式,但是它只能被用在函數體內,而不可以用於全局變量的聲明與賦值。使用操作符 := 可以高效地創建一個新的變量,稱之為初始化聲明

在相同的代碼塊中,我們不可以重複對於相同名稱的變量使用初始化聲明,因為之前也說明過 := 相當於聲明 + 賦值,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變量賦予一個新的值

如果你在定義變量 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a

如果你聲明了一個局部變量沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

嘗試編譯這段代碼將得到錯誤 a declared but not used

因此,單純地給 a 賦值是不夠的,這個值必須被使用。但是全局變量允許聲明不使用


多個變量可以在同一行聲明和賦值。

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
// 或者直接使用簡短形式
a, b, c := 5, 7, "abc"

右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變量,這被稱為 並行同時 賦值。

如果你想要交換兩個變量的值,則可以簡單地使用 a, b = b, a,兩個變量的類型必須是相同

空白標識符 _ 也被用於拋棄值,如值 5_, b = 5, 7 中被拋棄。

_ 實際上是一個只寫變量,你不能得到它的值。這樣做是因為 Go 語言中你必須使用所有被聲明的變量,但有時你並不需要使用從一個函數得到的所有返回值

並行賦值也被用於當一個函數返回多個返回值時。

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