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Go语言入门3:变量

Go 语言入门基础学习笔记之 Go 语言的变量

image.png

变量#

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

Go 语言的习惯是将变量名称放在前,数据类型放在后。

Go 语言声明了一个变量就必须使用,否则会报错。

单变量声明#

  1. 指定变量类型
var v_name v_type
v_name = value

如果没有初始化,则变量默认为零值

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值

  • 数字类型的零值(包括 complex 64/128)为 0
  • 布尔类型的零值为 false
  • 字符串的零值为 ""(空字符串)
  • 其他几种类型为 nil
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
  1. 根据值自行判定变量类型

和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

var v_name = value
  1. 使用 := 声明变量

这种短变量声明通常在函数内部使用,不能用于全局变量

如果变量已经使用 var 声明过,再使用 := 声明变量,就会产生编译错误

同理,变量使用 := 进行声明并赋值后,不能再次声明。

var intVal int 
intVal := 1 
// 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明

intVal := 1 相当于:

var intVal int 
intVal = 1
// 或者
var intVal int = 1

多变量声明#

  1. 非全局变量声明

类型相同多个变量,一般使用这种方式声明非全局变量

var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
  1. 根据值自行判定变量类型

和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断。可以混合不同数据类型。

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 
  1. 使用 := 声明变量

出现在 := 左侧的变量不可以是已经被声明过的,否则会导致编译错误

这种不带声明格式的只能在函数中出现,可以混合不同数据类型。

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
  1. 全局变量声明

这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。不初始化时为默认值。

var (
    vname1 v_type1 = v1
    vname2 v_type2
)

例子:

package main
import "fmt"

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

值类型和引用类型#

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量是直接指向存在内存中的值。

引用类型: slice、pointer、map、channel、function

image.png

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝

image.png

可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040,每次的地址都可能不一样。

值类型变量存储在中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式。也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

注意事项#

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明

在相同的代码块中,我们不可以重复对于相同名称的变量使用初始化声明,因为之前也说明过 := 相当于声明 + 赋值,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a

如果你声明了一个局部变量没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used

因此,单纯地给 a 赋值是不够的,这个值必须被使用。但是全局变量允许声明不使用


多个变量可以在同一行声明和赋值。

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
// 或者直接使用简短形式
a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,这被称为 并行同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时。

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